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[技術交流] 魔法門之英雄無敵4 綠色漢化版含dlc和亂七八糟的周邊

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skooma 發表于 2019-10-10 18:14 回帖獎勵
《魔法門之英雄無敵IV》(英語:Heroes of Might and Magic IV,通稱英雄無敵4,英文縮寫HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年發布的一款回合制策略游戲。它是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的第四代作品。游戲擁有兩個資料片,分別是:2002年9月26日發布的《魔法門之英雄無敵Ⅳ:急速風暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和2003年2月23日發布的《魔法門之英雄無敵Ⅳ:疾風戰場》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。

游戲背景英雄無敵四無疑是英雄無敵歷史上爭議最大的作品,在H3獲得極大的成功后,無數人極度期待H4的表現,但是最終,如同MM8到MM9一樣,H3到H4也是一個極大的改變。結果是多數人對H4失望了,很多人不習慣H4,無法接受H4,但是同時的,多出了一批喜歡H4的人,認為H4才是真正的“英雄無敵”;當然,也有同時喜歡H3和H4的。

魔法門之英雄無敵4風之戰爭(2張)
H4發行于3DO財政最困難的末期,開發時間、人員、預算都被縮減,所以游戲的品質上的確出現一些的問題。同樣是E3上,H4的主設計師Gus Smedstad談到了H4,關于H4的技能他表示自己原本想要的是一個有意義的,有可選擇性的技能和魔法系統,希望避免那種必選的技能,一個系統是以技能為主,而不是以種族為主
本帶游戲中中,魔法系統占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI設計則暴露了H4的設計工作存在巨大的時間壓力,產品比設計的時間早3到6個月上市。為此,設計人員放手了一些本不應該放手的編程工作。編寫探險地圖AI的是一位非常優秀的程序員,但是經驗不足,并且沒有足夠的時間來優化自己的程序。這一點上,在一個關于David Mullich的采訪中有提到3DO的財政問題已經相當嚴重,不僅不提供人員支持,還命令NWC的大部分程序員去開發一款新的第一人稱視角的奇幻動作游戲魔法門傳奇。3DO此時考慮問題都是從商業角度出發,可以被稱為“垃圾”的英雄無敵歷代記就是這么出臺的。最終結果就是四代的AI相當糟糕,并且最初版本沒有聯網對戰功能,各方的平衡性也不盡人意,包括Mullich所提議的英雄上陣設定。[1]

前作比較
英雄無敵四(HeroesofMightandMagicIV,簡稱H4)發行于2002年03月29日,游戲有6個種族,呈現一個五芒星的狀態,生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及沒有魔法行會的力量(Might),每族有兩類英雄(除力量族),而英雄不再有英雄特技,初始的技能也完全一樣,不過會根據英雄所學的技能決定英雄的職業,而除了9個基礎職業,其余37個職業是有特殊獎勵的。H4有9個系的技能,其中有5個魔法系對應5個種族,每個系還分1個主技能和4個從技能,每個技能有5個級別,所以H4的技能想學滿是很困難的。[1]
與歷代版本最大的不同是,在四代中英雄可以作為一支獨立部隊進入戰場參戰,而不是單純的在旁邊釋放魔法和攻擊。四代中每個英雄可以學習5種不同類別的技能,其中戰士技能點滿后100%魔抗,近戰攻擊100%無視敵方護甲,遠程射擊無距離懲罰并且攻擊兩次;到后期一個20級的戰士完全可以輕松戰勝10條黑龍
戰場從前幾代的正六邊形格變成了劃分非常細微的英尺,雙方的位置變成了斜對角,戰場上的障礙也能影響遠程,有了遠程反擊和遠程阻擋(兵種可遮擋敵方遠程和部分單體魔法對他后方友軍的攻擊),格子上采用了小四角格子,兵種的戰場移動力和速度分開,出手順序也不僅僅只和速度有關,而和士氣也有關系;并且采用了在國王的賞金中就有過的攻擊和反擊同時進行的機制,這使得無損變的困難。
攻城戰中箭塔被取締了,但升級后的堡壘和城堡里面會增加幾個戰斗碉堡,當兵種在戰斗碉堡上與敵人戰斗時戰斗力會變為原始戰斗力的4倍。另外戰斗中取消了投石車,城門要單位近戰攻擊才能破壞。
當部隊里有英雄陣亡時可以直接在附近城堡、神廟復活,或者使用復活藥水復活。這就使得英雄可以長期在前線作戰而無須擔心補給問題。[1]
士氣效果是在每一個回合的開始才出現,而不是兵種行動完之后直接出現。士氣高可以先行動。
幸運效果變成與受到傷害有關,幸運高受到傷害大幅降低,幸運為負時受到傷害將大幅增加。[1]
游戲的畫面上,偽3D的畫面除了部分場景物件不錯,丑惡的怪物和千篇一律的城鎮格局、比例令無數人詬病,不過城鎮背景會受地型影響這也是H4獨有的。另外游戲的音樂和原版的戰役劇本以及地圖編輯器強大的腳本是H3比不上的。[1]
H4也兩個資料片,第一個資料片英雄無敵四:陰云密布(HeroesofMightandMagicIV:TheGatheringStorm,簡稱TGS,也有譯極速風暴的),發售于2002年10月26日,游戲沒增加種族,只增加了6章戰役,5套組合寶物,4種兵種,一些音樂和地圖以及一些建筑。
第二個資料片英雄無敵四:疾風戰場(HeroesofMightandMagicIV:WindsofWar,簡稱WOW,也有譯成風之戰爭的),發行于2003年2月23日,同樣沒有增加種族,只增加了3個兵種,6章戰役,一些音樂和地圖以及一些建筑。H4原版和陰云密布在中國由第三波代理,有中文版本,疾風戰場由空間互動代理,沒有中文版。[1]


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2樓沙發
 樓主| skooma 發表于 2019-10-10 18:16
補充一下,這個是綠色漢化版,含dlc和亂七八糟的一些周邊

評論列表:

dlc是啥? z01又是啥  詳細 回復↵     發表于: 2019-10-10 19:17
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renato123456 發表于 2019-10-10 18:17

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多謝樓主分享 支持了
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常大年 發表于 2019-10-10 18:26

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謝謝樓主辛苦
vivo一生黑
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bmwqq7 發表于 2019-10-10 18:28
當時這個游戲很火的,我的幾個朋友天天玩這個,現在還是覺得4最好玩
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夏風 發表于 2019-10-10 18:32
這也有  厲害  感謝分享
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常大年 發表于 2019-10-10 18:37
三年之內必出
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新的開始 發表于 2019-10-10 19:01
支持下
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